– 30 sekund · darmowy test · bez rejestracji

Sprawdź, ile
elementów boiska
utrzymasz w głowie.

30-sekundowy test percepcji wzorowany na paradygmacie MOT, którego używam w pełnej diagnostyce neuropoznawczej. Wynik mówi konkretne rzeczy o Twojej grze.

Działa na telefonie i na laptopie. Bez kosztów. Bez rejestracji.

Zobaczysz boisko z punktami. Trzy z nich zaświecą się na żółto przez parę sekund – to są Twoje cele do śledzenia. Wszystkie zaczną się poruszać. Po zatrzymaniu wskaż tę trójkę.

Co znaczy każdy z tych punktów w realnym meczu (piłka, najbliższy partner, najbliższy przeciwnik) – pokażę dopiero w wyniku. W trakcie testu uwaga ma być na samym śledzeniu, nie na kategoryzowaniu.

faza: gotowy

Gotowy?

Wybierz poziom i kliknij start. Po starcie pokażę Ci cele, potem wszystko zacznie się ruszać. Po zatrzymaniu wskaż cele dotknięciem.

poziom: podstawowy · 3 z 6 celów
Odblokowałeś poziom rozszerzony. Komplet 3/3 na podstawowym to próg, którego większość amatorów nie osiąga. Test rozszerzony (4 cele z 8 obiektów) to próg elity – sprawdź, ile masz zapasu.
Twój wynik
–/–

Co ten wynik znaczy
w Twojej rzeczywistości meczowej

Pominąłeś cele oznaczające konkretne sytuacje boiskowe. Każdy z brakujących punktów to inna luka w percepcji – i każda wymaga innego protokołu.

Hipoteza 1 · Deficyt śledzenia

Nie utrzymujesz wielu obiektów jednocześnie

Centralne pole widzenia działa poprawnie, ale uwaga rozprasza się przy próbie monitorowania kilku celów naraz. To najczęstsza przyczyna „niewidzenia” zawodników w pomocy lub na końcówkach pola.

Treningowo: progresywne sesje MOT z przyspieszaniem (NeuroTracker), zaczynając od 2 obiektów, dodając jeden co tydzień.

Hipoteza 2 · Deficyt peryferii

Widzisz dobrze to, na co patrzysz – tracisz widzenie peryferyjne

Wzrok centralny pracuje, ale „radar boczny” jest słaby. W meczu to oznacza zaskoczenie z flanki, niedostrzeganie partnerów w lepszej pozycji.

Treningowo: ćwiczenia peryferyjne na Senaptec (target capture, peripheral perception), uzupełnione o gry zadaniowe z poszerzaniem pola widzenia.

Hipoteza 3 · Deficyt uwagi pod obciążeniem

W spokojnych warunkach radzisz sobie dobrze, ale gubisz się pod presją

Test demo jest spokojny – w meczu dochodzi puls 170+, hałas trybun, presja wyniku. Jeśli w tych warunkach percepcja się zawęża, problem nie jest poznawczy, tylko fizjologiczny.

Treningowo: najpierw oddech i regulacja AUN (Biosign + Faros 360), dopiero potem zadanie wtórne. Sama praca poznawcza nic nie da, jeśli układ nerwowy nie ma rezerwy.

Pojedynczy test nie różnicuje tych trzech hipotez. Pełna diagnostyka różnicuje – i to różnicowanie decyduje o tym, czy trening da efekt.

Co właściwie robi Twoja głowa
podczas tego testu

Paradygmat MOT. Multi-Object Tracking to klasyczny test psychologii poznawczej, wprowadzony przez Zenona Pylyshyna w 1988 roku. W standardowym wariancie uczestnik śledzi 4–5 celów wśród 8–10 obiektów. Faubert (2013) pokazał istotnie wyższe progi MOT u zawodników ekstraklasowych dyscyplin zespołowych w porównaniu z amatorami – percepcja dynamiczna jest mierzalnie różna na różnych poziomach.

Co to znaczy na boisku. Z wieloletnich obserwacji trenerskich Arsène'a Wengera wynika, że zawodnicy światowej klasy skanują boisko 6–8 razy przed przyjęciem piłki – przeciętni 3–4 razy. Trzymanie pozycji 4–5 zawodników jednocześnie w głowie odróżnia tych, do których piłka „sama trafia”, od tych, którzy reagują dopiero w odbiorze.

Co tu jest uproszczone. 2D zamiast 3D, jednolite tokeny, brak nakładających się ruchów, brak peryferii w pełnym sensie. Pełna diagnostyka skaluje to do 3D (NeuroTracker), dodaje zadanie wtórne (motoryka + percepcja jednocześnie), mierzy faktyczny ruch gałek ocznych w VR z EyeBabem. Demo sygnalizuje, że występuje problem. Diagnostyka różnicuje, co konkretnie.

Demo mierzy jedno.
Pełna diagnostyka mierzy pięć.

01

NeuroTracker (3D MOT)

Śledzenie obiektów w przestrzeni z progresywną prędkością. Bezpośrednie rozwinięcie demo, które właśnie zrobiłeś.

02

Senaptec Sensory Station

Widzenie peryferyjne, target capture, near-far quickness, depth perception. Mierzy to, czego demo nie potrafi.

03

VR z EyeBabem

Ślad gałek ocznych w warunkach symulowanej gry. Pokazuje faktyczną częstotliwość skanowania – jak często odrywasz wzrok od piłki.

04

Biosign + Faros 360

Autonomiczny układ nerwowy w spoczynku i pod obciążeniem. Pokazuje, czy „uwaga” to uwaga, czy zjada ją regulacja stresu.

05

MFT S3 CheckPro

Propriocepcja i balans. Pozwala dodać motorykę do zadania wtórnego w pomiarach.

Ten sam słaby wynik na demo może wynikać z każdej z tych pięciu rzeczy – i każda wymaga innego protokołu. Demo sygnalizuje. Diagnostyka różnicuje.

Zobacz pełną metodę diagnostyki →

Każda kulka to inna
sytuacja w meczu.

Test wygląda jak gra na koncentrację – kropki, kolory, ruch. Ale każda z tych kropek nie jest dowolnym punktem. To konkretny element, który decyduje o tym, czy zagrasz dobrze czy źle. Dlatego nazywam to testem percepcji boiskowej, a nie po prostu testem uwagi.

Kulka 1 · Piłka

Centralny punkt akcji. Jeśli zgubisz piłkę – nie wiesz, gdzie jest gra. To nie zdarza się często, ale jest oznaką dużego zmęczenia uwagi.

Kulka 2 · Najbliższy partner

Pierwsza opcja podania. Jeśli zgubisz – podajesz piłkę pod nogi przeciwnika, bo nie zobaczyłeś, gdzie jest kolega. Klasyczna „głupia strata”.

Kulka 3 · Najbliższy przeciwnik

Ten, kto może odebrać Ci piłkę. Zgubienie tego punktu to klasyczny moment wypchnięcia z piłki od tyłu – „skąd on się tu wziął?”.

Kulka 4 · Partner wbiegający

Kolega w ruchu – wbiega w pustą przestrzeń, oczekuje podania w bieg. Zgubienie tego zawodnika = niewykorzystana akcja. Partner krzyczy, ale Ty już podałeś gdzie indziej.

Kulka 5 · Rywal, który zgubił krycie

Najtrudniejszy element. Rywal, którego Twój kolega przestał kryć – wbiega na pozycję strzelecką. Zgubienie tego = stracony gol z dośrodkowania, „niekryty w polu karnym”.

Co znaczy konkretny wynik

Poziom podstawowy sprawdza 3 z tych ról, rozszerzony 4, pro – wszystkie 5. Skala poniżej opisuje pełną mapę pięciu elementów.

5/5 – pełna mapa boiska
Trzymasz wszystkie 5 elementów obrazu meczowego jednocześnie. Twoje decyzje są świadome, nie reaktywne. To rzadkie – większość amatorów osiąga 3–4.
4/5 – jedna luka
Widzisz większość, ale w jednej z 5 sytuacji reagujesz post factum. Typowo: nie zauważasz partnera wbiegającego albo rywala bez krycia. Najczęstszy wynik u młodych zawodników.
2–3/5 – obraz częściowy
Dwie lub trzy luki w obrazie. Decyzje podejmujesz pod presją chwili, nie na podstawie pełnej mapy. To, co trener nazywa „nie czytasz gry” – bo dosłownie nie widzisz wystarczająco dużo, żeby ją przeczytać.
0–1/5 – rozsypany obraz
Mapa boiska się rozpada pod presją ruchu. To może wynikać z trzech rzeczy (deficyt śledzenia, peryferia, regulacja stresu) i bez właściwego różnicowania nie wiadomo, od czego zacząć trening.

Dlatego nazywam to testem percepcji boiskowej – każda zgubiona kulka to konkretna sytuacja meczowa, w której zawodnik mówi „nie widziałem”. W meczu nie ma „przepraszam, popatrz jeszcze raz” – decyzję podejmujesz w ułamku sekundy na podstawie tego, co masz w głowie. Demo pokazuje, ile masz.

Pytania, które najczęściej
pojawiają się po teście

Czy mogę zrobić ten test ponownie?

Tak, najlepiej za 4 tygodnie, potem za 8. Trzy pomiary w odstępach 4-tygodniowych pokazują, czy się uczysz, czy stoisz w miejscu. Częściej nie ma sensu – mózg nie zmienia się tygodniowo.

Co znaczy „rywal, który zgubił krycie”?

W meczu to zawodnik drużyny przeciwnej, którego Twój partner przestał kryć (np. obrońca zostawił napastnika, żeby przepchnąć innego). Niekryty rywal w polu karnym = klasyczny scenariusz utraconej bramki z dośrodkowania.

Czy słaby wynik znaczy, że nie nadaję się do gry?

Nie. Wynik mówi o tym, gdzie teraz jesteś, nie gdzie możesz być. Percepcja, w przeciwieństwie do wzrostu, jest trenowalna – mierzalnie, w kolejnych pomiarach.

Dlaczego mierzycie 5 elementów, a nie 6 albo 4?

Próg 4–5 obiektów to typowa granica człowieka bez treningu w MOT. Zawodnicy elitarni potrafią więcej. 5 jest progiem, na którym test różnicuje sensownie – mniej byłoby za łatwe, więcej dyskryminowałoby zbyt ostro.

Co odróżnia ten test od „normalnej” diagnostyki?

Cztery rzeczy: tu jest 2D zamiast 3D, jedna prędkość zamiast progresywnej, brak zadania wtórnego, brak pomiaru ruchu gałek ocznych. Pełna diagnostyka jest 4–6× trudniejsza i pokazuje konkretnie, który z tych wymiarów dziś Cię ogranicza – i od którego zacząć trening.

Czy ten test jest odpowiedni dla dziecka?

Od około 10 lat tak. Wcześniej – percepcja jeszcze się rozwija, wyniki są mało stabilne. Najsensowniejszy przedział to 12–18 lat, kiedy decyzje sportowe się zagęszczają.

Skąd biorą się te konkretne role?

Z analizy sytuacji, w których percepcja boiska decyduje o wyniku akcji. Każda z tych ról to inny moment meczowy, w którym „nie widziałem” kończy się stratą lub straconym golem.

Po jakim czasie warto wrócić?

4 tygodnie po pierwszym, 4 po drugim, potem co kwartał.

Co robicie z moimi danymi po teście?

Żadnych. Test działa w całości w Twojej przeglądarce – nie zbieram ani wyniku, ani adresu, ani żadnych innych danych. Nic nie wychodzi poza Twoje urządzenie.

Krzywa trzech wyników
mówi wszystko

Pojedynczy wynik mówi mało. Krzywa trzech wyników mówi wszystko – pokazuje, czy się rozwijasz, czy stoisz w miejscu. Jeśli pracujesz nad percepcją (treningowo albo samodzielnie), wróć tutaj za 4 tygodnie, potem za 8.

Dziś · pomiar 1
Pomiar bazowy
+4 tyg · pomiar 2
Retest kontrolny
+8 tyg · pomiar 3
Krzywa rozwoju

Te same warunki, ten sam test – realna, mierzalna krzywa, którą można podzielić się z trenerem.

Demo to punkt startu

Jeśli chcesz pomiar pełny – z różnicowaniem deficytów, profilem AUN i protokołem treningu pod Twój konkretny profil – umów się na sesję u mnie w Gliwicach. 90 minut, jedna sesja, twarde dane zamiast wrażeń.